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滅爻樹(SIREN2) 滅爻樹, めっこうじゅ, 汎用, アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 滅爻樹, 1600, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +20, 殺浄魔武限光 夜見島で生まれた人間に与えられる神木の枝。 攻撃力1600(浄魔武・限光)、射程1、命中率+105、CT率+20、弾数1。 滅爻樹(SIREN2)(使い捨て) 滅爻樹, めっこうじゅ, 固定, 非表示 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 滅爻樹, 1600, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +20, 殺浄魔武限光(アイテム) 夜見島で生まれた人間に与えられる神木の枝。 攻撃力1600(浄魔武・限光)、射程1、命中率+105、CT率+20、弾数1、使い捨て。 #各種武器 # 9mm拳銃(SIREN2) 9mm拳銃, きゅうみりけんじゅう, 銃火器, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 9mm拳銃, 1200, 1, 3, -10, 15, -, -, AABA, -5, 銃 自衛隊で使用している拳銃 攻撃力1200 射程1-3 弾数15 9㎜機関拳銃(SIREN2) 9㎜機関拳銃, きゅうみりきかんけんじゅう, 銃火器, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 9㎜機関拳銃, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃連L3 自衛隊で使用している機関拳銃 攻撃力1400 射程1-3 弾数6 64式小銃(SIREN2) 64式小銃, ろくよんしきこじゅう, 銃火器, 両手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 64式小銃,1500, 2, 4, -15, 5, -, -, AABA, +0, 銃連L4 自衛隊で使用している自動小銃 攻撃力1500 射程2-4 弾数5 89式小銃(SIREN2) 89式小銃, はちきゅうしきこじゅう, 銃火器, 両手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 89式小銃, 1400, 2, 4, -15, 4, -, -, AABA, +10, 銃連L8 自衛隊で使用している自動小銃 攻撃力1400 射程2-4 弾数4 潮薙(SIREN2) 潮薙, しおなぎ, 剣, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 潮薙,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 太田家に伝わる名刀。 攻撃力1300 射程1-1
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闇人(SIREN2) 弱点=光聖B 無効化=死 HP回復Lv0.5=自己再生 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 自己再生=解説 毎ターンにHP5%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 メッセージクラス=闇霊 闇人乙式 弱点=光聖B 無効化=死 HP回復Lv0.5=自己再生 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 自己再生=解説 毎ターンにHP5%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 メッセージクラス=闇霊 大型シールド=硬度強化 パイロット能力付加=S防御Lv4 性別=女性 闇人甲式 弱点=光聖B 無効化=死 HP回復Lv0.5=自己再生 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 自己再生=解説 毎ターンにHP0.5%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 メッセージクラス=闇霊 大型シールド=硬度強化 パイロット能力付加=S防御Lv4 性別=男性 屍人(SIREN2) 弱点=光聖 無効化=死 メッセージクラス=屍霊 パイロット能力付加="再生Lv2"
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SIREN 対応機種:プレイステーション2 メーカー:ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) ジャンル:ホラーアドベンチャー/ 価格:¥1,800/ 発売中 関連サイト SIREN2 @Wiki http //www8.atwiki.jp/siren2/ 公式サイト SIREN公式 http //www.jp.playstation.com/scej/title/siren/siren.html 都市伝説調査隊 http //www.shibito.com/ オカルトランド http //www.occultland.com/ 管理人から 自分用に作ってみました。 考察とかどんどん増やしていきたいと思っています。 おそらくメインサイトにはなれないと思いますが、こっちはこっちで頑張ります。
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SIREN:NT エピソード別攻略 エピソード3攻略 チャプター2 Bella Monroe 8月3日 3 09 34 比良境/犀賀医院 終了条件 「犀賀医院」からの脱出 CHALLENGE STEALTH ○ NO SIGHT JACKING ○ NO DAMAGE ○ NO KILLS ○ スタートしたら部屋から出て、しゃがんでナースセンター前を通過(この時懐中電灯は切っておく)、階段を下りる。 手術室へ入ると、屍人がバイタルモニターへ向かう。 小目標が出たら、カーテンの隙間を抜け、バイタルモニターを入れて陽動。 屍人が来るので、すぐに走ってカーテンの隙間を抜ける。このとき、少しでも戻るのが遅れると発見されてしまうので注意。 屍人がバイタルモニターへ向かったら、後ろを抜けて手術準備室を経由し、C階段で地下へ。 地下に入ったら近くの屍人を視界ジャックし、事務室に入っていくまで待つ。 屍人が事務室で日誌を書き始めたら、A階段を使い受付へ。 小目標の通りに進み、鍵を取る。 受付へ戻り、鍵を開けて助けを呼ぶ。 地下へ。事務室の屍人が廊下にいるので、戻るまで階段で待機。 厨房へ向かい、キッチンタイマーをセットする。焼却炉かロッカールームへ隠れる。 このとき、ソルも一緒に陽動されるが、タイミングが悪いとソルに見つかってしまうので注意。 事務室を通り、職員用階段を上ればクリア。 ちなみにエレベーターを使えば手術準備室を経由せずに地下へ到達が可能。 エレベーターを呼ぶと中に屍人がいるが、後ろを向いている隙に、しゃがみで中に入り、ボタンを操作して地下に向かう。 そして急いで屍人の左側から背後にまわれば発見されないが、非常にタイミングがシビア。 しかし成功すれば大幅な時間短縮になる。あとはそのまま焼却炉へ。 アーカイブ攻略 取りに行くタイミングは受付に行くあたりがオススメ。 A階段から3階へ。 近くにいる屍人をジャックし、ナース室へ入ったら、303号室に入りベッドを上ののナースコールを押す。 すぐに屍人が来るので、室内か廊下突き当たりのベッドの下へ隠れる。 屍人が303号室へ入ったら、ナース室に入り、アーカイブ「入院患者の手紙」入手。 すぐにナース室からでて、ベランダの穴から2階へ飛び降りる。 チャプター4 Howard Wright 8月3日 05 13 51 刈割 美耶古と「田堀」方面へ脱出 CHALLENGE STEALTH ○ NO SIGHT JACKING ○ NO DAMAGE ○ NO KILLS ○ 美耶古とともに、鉄扉へ向かう。 途中の屍人は、見つからないように後ろを通り抜ける。 鉄扉へ着いたら振り向き、左の壁沿いに進む。 突き当たりの朽木を登り、美耶古とは別行動に。 美耶古が屍人に襲われるが、放っておいてもダメージを受ける心配はない。 小目標どおりに、農具置き場へ。近くに屍人がいるので注意。 農具はたくさんあるが、武器アーカイブに登録するために一通り拾っておくとよい。武器は、三枚鍬(平鍬)がオススメ。 鉄扉へ向かい、鍵を壊す。 納屋へ向かい、屍人を全て倒す。3対1は厳しいので、しゃがんで忍び寄り1体ずつ倒す。 美耶古と合流したら、農具置き場に戻り、近くの朽木を倒して橋にする。 ゴールの近くに屍人がいるので注意。 アーカイブ攻略 取りに行くタイミングは美耶古を助けてすぐがオススメ。 納屋から見てマップ左上の高台の祠に、アーカイブ「羽生蛇村郷土誌」 エピソード6アーカイブ取得のための必要行動。 ゴールとは別方向に階段があるので、その階段を下りて右側に小さな突き当りの道がある。 そこの奥にある水門を閉じるとアーカイブ取得の必要行動を達成。 エピソード4攻略
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あくまで本wiki管理者の個人的主観です。 概観 発売から約半年後に購入しました。唯一発売日に購入していないSIRENです。 切欠は、発売時期にCM放映中止騒動を知り、そこから世界観に興味を持った事、そして、そろそろ他ジャンルのゲームに手を出してみたいと思った事でしょうか。 実は本作がクリアした初ホラーゲームでした(以前某有名作品の二作目に手を出したのですが、移動方法がわからず警察署に行く前にゲームオーバー)。 攻略当時は前日23 00すらプレハブ小屋の扉に気付かず、車の後ろでずっとしゃがんでいました。 それ以降も、恐くて物陰で視界ジャックしたまま数十分待機、テレビ番組に切り替えたりして恐怖の中和を試みる、等を繰り返して攻略しました(攻略情報片手にですが。) ただ、攻略情報があってもその通りに動かせなければ無意味です。 特に初日02 00 初日08 00 2日目15 00 2日目20 00 3日目22 00 3日目23 00では、クリアを本気で諦めました。 ゲームで声が出ることは滅多にないのですが、初日 08 00で終了地点近くでやられた時、それを乗り越えクリアした時は自然に声が出てました。 そして3日目 23 00の難関を乗り越えた時は、深夜にも拘らず大声が出ていました。 こういう思い出があるから、SIRENにのめりこんでいったのかもしれません。 実は、攻略サイトを運営している身にも拘らずアクションゲームが大の苦手で、この手のゲームもまともに取り組んだのは今作が初めてという状態だったので、基本操作それ自体から慣れてゆく始末でした。 運良く?アクション性を強く要求されるゲームではなかったので、何とか慣れたのだと思います。本作クリア以降、この手のゲームに積極的に手を出すようになりました。 慣れた筈の今でも、屍人の声が近くでした時等に恐怖を感じます。 いまや新品ベスト版でもこの恐怖が安値で手に入るので、興味を抱いた時点で是非購入するべき作品だと思います。 内容(攻略面) 高難易度が謳われる本作ですが、実際プレイするとその通りです。 ここで細かく言うよりも、実際にプレイしてみるのが一番です。 尤も、攻略ルートを確定してしまえば楽になるのですが、それを模索する過程が難しくもあり、何よりも面白いです。 クリア後要素として、あまり好評を得ていない本作のタイムアタックですが、個人的にはこれ自体が面白過ぎます。「これは流石に無いだろう」というアイデアを実践してみたら、大幅なタイム更新が出来た時は嬉しいし、本作において「思いついた事は何でも実践してみる」精神の重要性を再確認させられます(SIRENトライアルの基本でもあります)。 不満としては、最終ステージの高難易度です。あそこまで難しくしなくてもと慣れた筈の今でも思っています。告白すると、今でも失敗する回数の方が多いです。 一部キャラクターの操作感がどこか軽快で違和感を感じました。浮揚感が漂うというか、紙風船を動かしているような感覚でした。 近接戦闘に限っては、一作目の本作が最も緊張感に満ちていると思っています。 「タイミング戦闘」とでも言える、タイミングさえ外れなければ、一方的に攻撃されるので、一撃が重いです。 恐らく、全作の中で「歩き」が最も活用される作品ではないでしょうか。 視界ジャックは素晴らしいです。 内容(シナリオ面) 最終ステージは、「ゲームの感動した演出を挙げよ」と問われたら、真っ先に挙げます。ステージ自体も好きです。 「夏休みの冒険・帰省」感が好きです。別に実家がこういう場所にある訳ではないのに、恐怖と同時に郷愁をそそられます。 シナリオに関しては、明言されなくとも大抵の謎はアーカイブ等の要素からある程度窺える様になっており、想像力である程度は納得出来る様になっていると思います。 それでも「言われないと思い至らない」点もありますが、ネット上の考察や攻略情報交換も意識した作品、という事で個人的には不満はないです。 兎に角「非日常な世界観」「廃墟」「日本の夏」「ジャパニーズホラー」「隠密行動」「ゲームはシナリオ重視」「Boy meets Girl」[そろそろホラーゲーム初挑戦」に惹かれる人間は、いや、プレイステーション2を所持している人間は是非遊ぶべき作品だと思います。 まとめ それなりにゲームは遊んできた方だと思いますが、「一番好きなゲーム」「一番面白いと思うゲーム」「最も素晴らしいと思うゲーム」「一生モノのゲーム」は何かと問われたら、真っ先に思いつく作品です。 尤も、そこにはSIRENに「シリーズ全作」が加わる事をお許しください。 SIREN1自体は、「初クリアホラーゲーム」且つ「自分の好きなものの傾向を定めたゲーム」且つ「久々に本気になったゲーム」です。 一ファンの所感 ここに書くべきでないかもしれませんが、SIREN1と2以降の作品を比較してSIREN1を持ち上げる意見が多く(比較自体は構わないのですが)、SIRENファンの統一見解になってしまわないか心配です。 SIRENは全作楽しめましたし、「細かい不満はあってもなんだかんだ全作楽しめた」という意見が大多数だと思っていたのですが、希望的観測だったのでしょうか。 確かにSIREN1は良作だし、世界観に関しては本作が一番好きです。 しかし只でさえ狭いコミュニティなのに、一作目に拘泥し過ぎた意見を大多数として扱っては、シリーズ全体の発展は望めないと思います。 新作の度に一作目と比較されて批判されては、新作自体が発表されなくなっても仕方ないのではないでしょうか。 率直に言えば、只でさえ続編が出るかどうか解らない小規模シリーズなのに、その中で旧作一作に拘っていては衰退の一途を辿るだけではないのかという危惧を抱いています。 当然、より洗練された新作を望む為の作品批判ならあって然るべきですが、SIREN1を旧作との比較で持ち上げる意見を見ると、SIREN1が本来のあるべき姿という前提がある様に思うのです(私もこれを否定し切れません)。 しかし、やはりSIREN1同じものは作りようがないと思うのです。「SIREN1に近いもの」を望むのは自由ですし、個人的にも遊びたいです。 只、それを渇望するあまり他作品をSIREN1ありきで批判していては、SIRENシリーズは進歩しなくなってしまうのではないでしょうか。 ゲームの「あるべき姿」など定義する必要はないと思います。「SIREN」を遊びつつ長い目で新作を待ちましょう。 長々とした個人の愚痴のようなものをここまで読んでいただいた皆様、ありがとうございます。 冷静になって見直せば、いちいち大袈裟に捉えすぎているきらいがありますが、この様に感じているのは確かです。 それだけ私はこの作品が好きなのだなと再確認しました。
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称号攻略・人物クリック→永井///阿部・市子///木船・喜代田///三沢・藤田///三上・加奈江・一藤 通常のクリア方法ではなく、各称号を取るためのプレイ方法を載せます。 ここに攻略が無いステージは、キャラの個別攻略ページに書いてある場合もあるので、併せて確認する事をおすすめします。 現在製作中です。どなたでも編集可能ですので、訂正や修正した方がよい箇所があれば書き直して下さい。 S[ステルス]・・・最難称号。主にこれを取得するための攻略ページです。 NS[ノーサイトジャック]・・・一部で取得難。特に、ステルスとの同時取得は難易度が高いです。 ND[ノーダメージ]・・・一部を除いて、ステルス取得と同時に必然的に取得できます。 NR[ノーリトライ]・・・通常クリアの延長で取得可能のため、この称号取得のみの攻略は省いて下さい。 A[オール]・・・1回のプレイで全ての称号が獲得可能なことを示しています。 [N=Normal]-[H=Hard]-[1or2 終了条件]-[S,NS,ND,NR,A その攻略法で取得可能な称号] 一樹 守 −03 00 『遭遇』 条件1はノーダメージ取得可能。(外部サイト「Silent Drive」「SIREN写真館」共有掲示板参照)参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm6766047 NH条件2...A チュートリアルを屍人に見つからないように進め、百合と合流 合流したら落ちている鍵をとる 武器を持ち替え素手で百合を外へ追い出す 百合が隅に行ってしまった場合は、百合に何度か攻撃すると反撃のために百合がこちらに寄ってくる 百合を小屋の外へ出し、扉を閉めてイベント 百合が屍人に見つかるので、百合が攻撃されているうちに屍人を後ろから角材で攻撃 ゴールまで百合は来いにする。その後は来た道を戻り階段途中で右へ曲がり、階段を上り3Fの扉へ入る イベントをこなし鉄パイプをとり最短距離でゴールへ 全ての梯子は○を押してからの降りる動作が終わったら、Xで飛び降りることで手早く進める 00 00 『幻視』 03 00 『迷道』 NH1条件...A 最速で橋を渡り、階段を上った先にいる屍人を走りながら後ろに回りこんで銃で倒す 倒すまで15秒 百合に待てを指示し その階段下りて4歩ほど進んだところで、物置へ通じる道に陣取っている屍人の動向をR2で確認 ライトがこちらから反対へ向いたら素早く近寄る 25秒 後ろを向いている屍人を銃で攻撃 小屋に入りペンチをとり、帰りに屍人が持っていた64式銃をとる スタート地点へ戻る道中、蘇ろうとしている屍人を銃殺 54秒 橋へ通じる階段を下りて数歩進んだ先に屍人ともえがいるので、後ろを向いたときに狙撃で倒す 階段下のゴール前にいる屍人を狙撃 15 00『憎悪』 Hard条件2は攻略方法不明 特殊な攻略法を使用することによって、闇霊とは直接対峙せずに闇霊を排除します。 NH条件1...S他 ニコニコ動画に攻略あり N条件2...S,ND スタート 左階段を下り、進行方向先に出現している闇霊のエリア消滅をします 拳銃を取る 右舷地下階段柵越しの裏から、階段を上ってくる闇人を始末します 右舷甲板への扉をかすめるように移動することで右舷甲板に闇霊を出現させ、先の進行方向先の闇霊の出現を阻止します 階段を下る 電源を入れる チェックポイント 後々のため電話をかけともえを誘導します。 内鍵のあるドアの前に立つことで、闇霊を出現させつつ廊下の明かりで消滅させます チェックポイント 左階段の1F廊下の左奥でエントランスへの扉を向く 拳銃で右や奥の壁を撃つ。廊下を少し移動することで闇霊をこちらに寄せます。 扉から出てきた闇霊を拳銃のR2ボタン使用の狙撃で狙い撃つ チェックポイント 1Fへの右階段 2Fへの左階段 2Fの左隅 と移動します 2F客室の扉方面を打ち2F客室の闇霊を反応させつつ、2Fエントランスを幅広く見渡せる角度で待機します。 こうすることで一樹の周囲に闇霊の発生を抑えながらも、闇霊を2F客室に出現させることで、船内の明かりで消滅させます チェックポイント ともえ初期位置すぐ横の消火器で待機し、ともえが下に来たらその消火器で倒す 視点を真下に向けながら先の下り階段中段で待機することで闇霊の発生消滅をさせつつも撃破数をカウントさせることができます。早ければ闇霊出現から全消滅まで3秒で終わります。 チェックポイント 後は船内の各闇人を倒します。ちなみにともえは事前に上記の方法で倒しておくと、チェックポイントからの再開と同時に死に、時間がたつと蘇ります。客室にいる闇人は1F客室の明かりを消すと廊下へ出てきます 22 00 『狂笑』 NH条件1...All 基本的に「ハード変更点と対策」に書いてあるタイムアタックその2と同じです。Normalは割とあっさり獲得できますが、Hardでは同時に出現する闇霊が多いのでかなりの運が必要 首降りでクレーンの方を見ながら階段を上り、クレーンへの階段を半分ほど降りたところで銃を構えて乱射(ライトは必ず消灯すること) 敵に見つかることなく殲滅し、郁子が大竹に向かわずに降りて来たら成功。ゴール地点へ 見つかったか否かは撃破にかかった弾数で判別できます(未発見状態の闇霊は一発で倒すことができるので、闇霊が銃弾に耐えたら発見されています) とにかく運の要素が強いです。根気よくトライしましょう 22 00 『崩壊』
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SIREN シールド防御(硬度強化), バリア -.wav 硬度強化 鉈, 鉈 噛みつき, 噛み付き 連続 格闘, 格闘 格闘(闇人乙式), 爪撃 銃床(攻撃), 白兵武器 銃床(命中), 打撃 89式小銃用銃剣,脇差 64式小銃, マシンガン 出刃包丁, 出刃包丁 目抜き大切, 大鉈 25式拳銃, ニューナンブ 9mm拳銃, ピストル 潮薙,日本刀 白兵武器(準備), 振る武器突撃 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)01.bmp 32 白兵武器(準備), 出刃包丁 白兵武器(準備), 鉄パイプ 白兵武器(準備), 棒 白兵武器(準備), バール 白兵武器(攻撃), 白兵武器 白兵武器(命中), ダメージ 赤 89式小銃, マシンガン 機関銃,ヘビーマシンガン 9㎜機関拳銃, サブマシンガン 体当たり, タックル 屍霊(攻撃), 炎投射 橙;炎投射 橙;炎投射 橙;炎投射 橙 屍霊(命中), 噛み付き 連続 回転体当たり, 打撃突撃 幻覚(攻撃), 煙 黒 幻覚(命中), 煙 黒 闇霊(攻撃), 怨霊 闇霊(命中), 連打 感応視 封 (攻撃), 発光 感応視 封 (命中), 魔法集中 緑 感応視 憑依 (攻撃), 発光 感応視 憑依 (命中), 魔法集中 緑 堕慧児(SIREN2) 吸収(攻撃), 格闘 吸収(命中), 吸収 黒 母胎(SIREN2) 吸収(攻撃), 触手乱舞 桃 吸収(命中), 吸収 黒 汎用 滅爻樹(攻撃), 刺突 滅爻樹(命中), 刺突;炎 青 89式小銃用銃剣,脇差 64式小銃, マシンガン 出刃包丁, 出刃包丁 目抜き大切, 大鉈 25式拳銃, ニューナンブ 9mm拳銃, ピストル 潮薙,日本刀 闇人の傘(攻撃), 振る武器突撃 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)01.bmp 32 闇人の傘(命中), 打撃 89式小銃, マシンガン 機関銃,ヘビーマシンガン 9㎜機関拳銃, サブマシンガン
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リスト 登場人物の考察TOPへ戻る 昭和80年の人物:一樹守/岸田百合/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司?/三上脩(大人)?/ツカサ? 昭和61年の人物:藤田茂?/矢倉市子? ブライトウィンの怪:木船倫子?/中島一郎? 昭和51年の人物:三上脩(子供)?/加奈江?/太田常雄?/太田ともえ?/三上隆平? その他の人物:多河柳子?/沖田宏?/池田麻衣?/四方田春海?/SDK 木船 郁子 (Ikuko Kifune)(年齢:18歳) 現代(昭和80年)の人間。 三逗港で漁師のアルバイト。 OPデモで翔星丸から転落し、夜見島港に流れ着いた後、ゲーム中盤(冥府以降)から登場する。 感応視という不思議な能力を使う事が出来る。 ■本編■ 乗員として翔星丸に乗っていたが、嵐(堕慧児の仕業)に会い海に転落。 コピー夜見島の夜見島港に一人漂着する。(02 00) 悪夢にうなされて目を覚ました後、冥府に現れ、一樹を感応視で救い、一樹を連れて冥府を脱出する。 遊園にある冥府の門の鍵(石碑)を全て壊す事に成功するが、それは無駄足だった。 闇霊に囲まれ絶対絶命となるが、謎の光に助けられる。 その後、蒼ノ久の三上家に逃げ込むが、そこで自分が持つ不思議な力を一樹に恐れられ、一人その場を去る。 感応視の力で、闇人の意思に感応し、闇人を止めるには鉄塔の頂上を目指さなければならないことを悟り、頂上を目指す。 途中で藤田茂を滅した郁子は、ふらつき落下しそうになるところを一樹に助けられ、互いに和解する。 覚醒した市子をかわし、頂上まで来た二人は特異点に落とされ、そこで母胎を撃退する。 撃退後再度赤い津波に巻き込まれた郁子は現世の夜見島鉄塔で一樹に起こされる。 朝日が射し、一樹は安堵するが、郁子はその朝日を変に眩しがっていた…。 ●胸の痣と感応視 郁子は胸に痣があり、加えて他人の心を読むという超常的な能力を生まれつき持っていたため クラスメイト等から虐げられていた過去がある。(郁子02 00「呪縛」デモ) その為に他所を隔絶し、人気の少ない漁港でアルバイトをして生活していた。 そして、その「胸の痣」と「超常的な能力=感応視」が郁子が母胎の鳩である証なのだ。 しかし、鳩として覚醒はしておらず、本人はその事を何も知らない。 感応視はゲーム中では敵の動きを一定時間内だけ自由に制御できる能力である。 ただし、母胎のような強力な存在は動きを止めるだけに限定されると思われる。 しかし、郁子の「私、人の心が読めるの。それが今はもっと強くなって…」という発言等から、 人の心を読むことができるというのが能力の本質のようだ。 「今はもっと強くなって…」というのは夜見島に来て他者を操作できるようになった事を示しているのか? それとも、「視界ジャック=他人の視点が見える」を感応視が強化されたものと勘違いしているのか?(郁子11 00「別離」デモ) ●覚醒していない鳩 郁子はラスト(一樹24 00デモ)を除いて百合や加奈江、柳子と違って光を嫌がる描写はない。 ゲーム中では、母胎と対を成す存在の堕慧児の模倣体市子(覚醒後)に「お寝坊さん」と言われ、 闇人藤田を滅した時は断末魔で「そうか、あんたも…」と言われる。 これらは郁子が鳩ではあるがまだ覚醒していない事を表していると思われる。 本人もデモ中に「結局この島に引き寄せられちゃったよ…母さん」と発言している事から、 倫子に夜見島の事を聞かされていたのか、この島との因果を感じている事がわかる。 ちなみに鳩として覚醒してないので、この「母さん」は倫子の事だと思われる。 また阿部と会った時に阿部は郁子に「奇妙な懐かしさ」を覚える。(郁子15 00「既視感」デモ) これは郁子と恋人だった柳子が双子だからという説(ファミ通攻略本)と、 柳子にあった鳩としての雰囲気を郁子の中に感じ取ったからという説、 またはその両方と言う説(ファミ通PS2)がある。 ●郁子の出生 木船郁子は19年前に謎の失踪を遂げたブライトウィン号の乗客の木船倫子と中島一郎の娘である。 阿部の恋人であり、本編の前日に殺された多河柳子とは双子の姉妹。 ブライトウィン号から唯一生還した木船倫子は二人を出産後に上京したが、生活苦のため柳子しか引き取れなかった。 だから郁子は倫子とも柳子とも疎遠だったと思われる。 (アーカイブNo.96 木船郁子宛ての手紙参照) ブライトウィン号の怪の時点で母親である倫子は郁子達を妊娠していた。 それに気づいた双子鳩の片割れ(暴走鳩)は胎児の郁子達に「鳩の因子」を植えつけた。 実際には自分(暴走鳩)の精神を移すようなものだと思われる。 (公式サイト ブライトウィン号の怪参照) ●遅れて来たヒロイン 郁子は冥府の門が開く前の出番がほぼない。 夜見島に向かう翔星丸に乗船し、一樹達より先に海に飲み込まれる。(一樹-07 00「怪異」) 次に出てくるのは百合06 00「鳩の帰還」である。 実はその前のデモ(郁子02 00「呪縛」や郁子-09 00「出会い」)も存在するのだが、 このシナリオは後から開放されるのでユーザーからしてみれば、突然現れて良いトコ取りしていった印象が強い。 また異変中の現世の夜見島を体験しないで、直接コピー夜見島に直接飛ばされた(と思われる)唯一の人物である。(市子を除く) ●郁子の悪夢 郁子02 00「呪縛」でコピー夜見島に漂着し気絶していた郁子は、悪夢にうなされる。 その内容は過去のトラウマなのだが、夢の最後に郁子の下から無数の手が現れ、 女性(女の子?)の「いこう…いっしょに」という声が聞こえる。 三沢が見た羽生蛇村での幻覚に似ているが、これは何を意味するのだろうか? 郁子は覚醒していない鳩であるから、それを意味しているのだろうか? ●郁子を助けた天からの謎の光 郁子08 00「脱出」の終了条件2達成デモで、闇霊に囲まれた郁子と一樹を謎の光が助ける場面がある。 市子08 00「孤影」の終了条件2達成デモでも、闇霊に囲まれた市子を同様の光が助ける。 この光の正体は現実世界の日光が照り返したものである。 ●投げ込まれた「藤田茂」銘の滅爻樹 郁子20 00「闇人」開始デモで鉄塔を見上げる郁子の後ろに人影が走り去る。 その跡には「藤田茂」銘の滅爻樹が残されているのだが、それを残した者の正体は不明である。 三上霊体説、ツカサ説、藤田本人説、加奈江化した章子説…等いろいろ諸説があるが、 はっきりとした答えはでていない。 ●現世へ帰還、鳩としての覚醒? 一樹とともに母胎を倒し、再度赤い津波に巻き込まれた郁子は、一樹と現世の夜見島の鉄塔で目を覚ます。 この世界は前記の一樹守で記述した通り、「母胎を倒した後」の現世であり、郁子達は無事生還できたと思われる。(ファミ通攻略本) しかし、その際に郁子は昇ってきた朝日を眩しがり(嫌がり?)、百合や加奈江が光を避ける時と同じポーズをとる。 BGMもハッピーエンドをイメージさせるものでは決してない。 これらから郁子が鳩として覚醒したのではないか?という説が有力視されている。 またファミ通攻略本でも一言であるがそのようなことが言及されている。 (一樹24 00「収束された世界」参照) <木船郁子に関する疑問点> ◆郁子の悪夢の声の主と意味について ◆「藤田茂」銘の滅爻樹を残したのは何者なのか? →三上霊体説、ツカサ説、藤田本人説、加奈江化した章子説…等。 →マニアクスの記述も曖昧。 ◆ラストシーンは鳩としての覚醒なのか? →「鳩として覚醒した」のが一番有力だが、その後どうなるのかが更に疑問となる。 ◆ED後はどうなる? →母胎はもういない訳だが、鳩となった郁子はどういう行動をとるのか? →一樹は無事でいられるのか?無事生還したのに疑問が絶えない。
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屍人 元は、地上が暗闇に覆われていたころに生活していた先住民。 「光の大洪水」が起こり、彼らの一部が海底に逃げ延びた。 しかし、わずかながら光の影響があったため、闇霊と違い実体を失う結果となってしまった。 闇霊たちとは、同族でありながら別の運命を辿ってしまったため愛憎入り混じった複雑な関係となっている。 屍霊 赤黒いガス状の姿をした、先住民の成れの果て。 光に弱く、懐中電灯程度の光でも滅失してしまう。 太田ともえが見た「気持ち悪いもの」や「穢れ」は屍霊のこと。 屍霊が海底で集まり固まったのが堕慧児であり、そこから個々の屍霊が発生している。 屍人 屍霊が死体に憑依したもの。赤い水の影響による屍人とは根本が異なる。 光に耐性があるが、闇人のように死体を修復・作りかえる力はないらしく、挙動は頼りなく、言動もはっきりしない。 闇人同様、死体の記憶に引きずられる傾向がある。 闇人 元は、地上が暗闇に覆われていたころに生活していた先住民。 「光の大洪水」が起こり、彼らの一部が地底「冥府」に逃げ延びた。 その者たちが長い月日を経て融合し、「母胎」という一つの存在となった。 その母胎から分裂した分身体が“闇霊”であり、闇霊が人間の死体に憑依したのが“闇人”である。 母胎は地上を奪還するため、「写し世の世界」を作って、そこから現世に干渉を行っていた。 闇霊は全体で一つの命を共有しているため強力な自己再生能力を持ち、一時的な行動不能状態にはなっても短時間で復活してしまう。 対処法としては、死体に滅爻樹の枝を刺すか、死体を爆弾等で木っ端微塵にするか、宇理炎によって滅するかで復活を阻止できる。 また光に弱く、陽光や強い光の下では損傷を受け、最悪行動不能になってしまう。 闇霊 白い海蛇のような身体を黒い布で覆った「母胎」の分裂体。 死体に憑依し、闇人となる。物理攻撃や光によって消滅させることはできる。 闇人 闇霊が死体に憑依したもの。彼らは憑依した死体を「殻」と呼んでいる。 元が一つの意識体であるため、個々の闇霊に個性などは存在しないのだが、闇人となった場合は「個性」に近いものが存在する場合がある。これは死体にある記憶や死の間際の強い感情に引き摺られるため。 しかし、影響を受けるとは言え、元々の目的である「地上奪還」「死体の確保」などを掻き消すほどではない。 闇人には零式、戦闘力に特化した甲式・乙式の三種類がある。
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SIREN:NT エピソード11攻略 河辺幸江が再登場。 暗い鉱山ステージでやることが多い。 チャプター1 ムービー。 チャプター2 犀賀省悟 8月4日 18 07 14 合石岳 羽生蛇鉱山 終了条件 「宇理炎」の入手 開始後、正面から河辺幸江が襲ってくるので倒す。復活が早く、最後の小目的追加までは追跡してくるので、倒した後は迅速にその場を離れましょう。 鉱山事務所の制御パネル左側のヒューズボックスを調べると「ヒューズの入手」が小目的に追加される。尚、エピソード6同様、鉱山事務所B1で狩猟用散弾銃を改造散弾銃に改造できます。攻撃力UP射程DOWN。 狙撃モードでは接近戦で不利だと感じた人は、ここで改造しておくと地下での対処が楽になります。 合石4番フロアの合石中央立坑付近のヒューズを取る。 ヒューズを取ると崩落イベントが起こり、来た道が塞がれてしまうので別ルート(傍の穴に飛び降りられる)で鉱山事務所へ戻る。ヒューズをとった後、引き返さずに奥のトロッコに乗ると崩落イベントは発生しません。 鉱山事務所でヒューズをつなぎ、制御パネルを調べてエレベーターを起動させる。 最深部へ向かい、怪力屍人を回避しつつ「杭」を入手する。「杭」はドーナツ状になった最深部の明るく照らされた地面上に落ちています。 頭脳屍人(河辺幸江)の視界をジャックし、追跡して倒す。 今度はこちらが近づくのを察知して逃走するので、エレベーターを停止させたりトロッコを活用するなどして追跡して下さい。追いかけっこ開始後、チャプタースタート地点(合石上部西坑)に戻り、トロッコで鉄橋を渡ると河辺幸江はエレベーターAで逃げます。 同じエレベーターで追いかけてハシゴを下って左に行くとまたトロッコがあり、それに乗れば河辺幸江をダイナミックに轢き殺せる上、非常に楽です。追いかけっこまではトロッコ温存が得策です よくわからない場合は、エレベーターを停止させ、ひたすら追いかけっこでも可。必死に来ることの無いエレベータースイッチを連打する幸江の姿を見ることができる。 イベント後、最深部へ向かい「宇理炎」を入手。 なお、川辺幸江に杭を打ち込まなくとも、怪力屍人を銃で倒して強行突破する事も可能。難易度は高いが、タイムアタックでは必須テクニック。まず、散弾銃を改造しておくこと。無改造のままだと構えるのに時間がかかる上に手振れの関係でかえって命中させずらくなる。 怪力屍人が角材を持っていることを確認し、近距離で上半身に二発撃ち込む(ここではまだ絶対にリロードはしない)。 そのまま数歩後退すると怪力屍人が角材で大振り攻撃をしてきますので、空振りを誘ってその隙にリロード、リロードし終わったら即再び上半身に二発撃ち込みます(リロード動作中の段階で攻撃ボタンを連打しておくと良い)。攻撃が終わったらまた後退~~、この繰り返しで安全に攻撃を続けられます。円形状のステージを上手く利用して下さい。 十発ほど撃ったところで、梯子の近くまで移動して、また攻撃→後退→空振り→リロードの手順で倒し切って下さい。 怪力屍人が倒れたら、すぐ(本当にすぐに)梯子を登り、宇理炎のある割れ目までダッシュしてクリアです(○ボタンを連打しながら走ると良い)。怪力屍人はダウンしてから復活までがかなり早いため、倒したときに1~2秒で梯子に登れるようにしておかないと復活した怪力屍人に攻撃されてゲームオーバーになります。また、当たり前ですが強行突破を狙う場合、弾は十分残しておいて下さい。 アーカイブ攻略 必要条件はエピソード8のソルでポンプを操作し排水しておく必要がある。 Cエレベーターで下り、Bエレベーターで上に上がると、屍人がワイヤーカッターを取る為に物置に入る。 屍人を倒し物置から起爆装置を取り、B2の赤い水が溜まっていた通路の奥で使用するとアーカイブの壁画を入手できます。 チャプター3 ムービー。 チャプター4 Howard Wright 8月4日 19 01 02 上粗戸 屍人ノ巣 終了条件 ベラ・モンローと「屍人ノ巣」中枢に潜入 羽根の視界に気をつけながら小目的1の地点へ向かいベラを先行させる。 御福屋裏で「鉄パイプ」を入手。(上記と順不同ですが、ベラの安全の為) 雷鳴が大きく響いた音に合わせて入り口を破壊する。エピソード7の時よりも反応がシビアになっていますので注意して下さい。 ベラと合流して先へ進み、ハワードが潜り抜けられない地点で再びベラを先行させ、ハワードは外から回り込み、建物の切れ目を飛び越えて再びベラと合流する。 廃屋内の「笑い袋」などで蜘蛛屍人2体をおびきよせ、扉を閉めて閉じ込めておく。 そうずかばし近辺にベラを待たせ、山海雑貨店下でレバーを回してひさしを出しておく。 山海雑貨店下の屋根にいる頭脳屍人を背後から気付かれないように近づいて倒す。 ベラを呼び、「屍人ノ巣」中枢への道へ向かう。 アーカイブ攻略 御福屋内の床下にアーカイブ45「カセットテープ」EP10でアーカイブ「リリアン」「ハニュウダカブト」を取得しており、ベラがその場にいることが条件。 アーカイブの開放には一度に上記の二つを取得する必要あり。 チャプター5 ムービー。 チャプター6 次回予告。 エピソード12攻略